Game-Based Interface에서 'Flow State'를 달성하기 위한 조건이 아닌 것은?
Flow State를 위해서는 명확한 목표, 즉각적 피드백, 도전과 기술의 균형이 필요하며, 복잡한 인터페이스는 몰입을 방해합니다.
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