다음 중 민첩한 개발 방법론이 아닌 것은?
스크럼, 칸반, XP는 애자일 방법론입니다. 폭포수는 전통적 방법론입니다.
로그인하여 토론에 참여하세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요!