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문제

다음 중 소프트웨어 설계에서 Creator 패턴(GRASP)이 제시하는 객체 생성 책임 할당 기준이 아닌 것은?

1. B를 포함하거나 집약하는 A
2. B를 초기화하는 데이터를 가진 A
3. 가장 복잡한 클래스 (정답)
4. B를 기록하거나 등록하는 A

해설

Creator 패턴은 포함/집약 관계, 초기화 정보 보유, 기록/등록 등을 기준으로 하지만, 가장 복잡한 클래스에 할당하는 것은 기준이 아닙니다.

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